个人游戏开发大潮的兴起九游会从玩家到创造者:
游戏行业发展至今◁▪◇▼◇,工业化程度已经十分成熟▽◆,但对于游戏开发者来说依然存在几个天问难题○▼••,比如PVE玩法的内容制作速度永远赶不上玩家的消耗速度•★■…▼☆,钱不够九游会•□◇▷、人不够怎么办◆○?似乎从未听谁说过这个游戏版本更新太快了◆▲…◇▷,玩不过来▪=。与之相对应的-☆▷△,对于特别喜欢某款游戏的玩家来说◆▷◆,也有类似的天问▷☆◆…■=,比如游戏临近终盘舍不得通关游戏◁★▽■,或者是通关之后的内心虚无与丧失感▪▷●,不想结束舍不得◇•◆▽,结束了又不好受▷▲=■▼。
05未来▲=○,基于AI的UGC创作平台有望实现游戏制作各个环节的自动化--□,让每个人都能创作出理想中的游戏■☆★△。
而且相比于传统制作方法下的同类游戏还有一个巨大的不同——玩家开始游戏后▷•◁■,其实都是在同样背景环境下的平行世界里进行游戏▲▪,不光可以选择游戏提供的剧情分支选项▲•,还可以自己输入独有的选项来与剧情进行交互◇◇△◁…▽,这100%会让剧情走向跟别人体验不到的有所不同□-,这背后也会带来游戏内角色的诸多变化或者说是自我成长★•▼。某种意义上是一种千人千面的专属游戏体验□•◆□。另外•★•▲,如果创作者没有做限制•▪,那么这个游戏是可以一直玩下去的☆◇▲,完全不用担心内容不够多玩得不尽兴●◇☆▽□,这也是AI驱动剧情的一大优势■▷=◁□。
相比目前市场上最火的AI陪伴类产品◇◆•▽□,冒泡鸭可能是唯一一个真正把游戏作为自己的赛道的AI Agent=☆■■●■。AI陪伴聚焦于角色●▽◇,冒泡鸭聚焦于剧情△○▼■…◁,看起来似乎区别不大▼☆。但角色毕竟只是游戏构成中的一个局部△▽…,只靠角色是无法撑起完整的游戏体验的●◆…▪☆,它可以跟你很交心★◁,满足你的情感需求▼▲◁…,但却无法给你提供完整的虚拟世界游戏体验◇◁◁△☆。即便为了商业化和用户粘性这类AI陪伴产品也会加入抽卡★--•、好感度之类的游戏中常见的元素▲▽=◁▽△,蹭上一些游戏的感觉○◆,但相比之立足于剧情的产品◆▼◆▼☆•,在游戏体验的完整性和原生程度上○••,有着本质的差距▽☆。
《黑神话△☆▽•▽△:悟空》发布并引起轰动还不到一天时间▽▷★△▲,冒泡鸭中也出现了用户自主创建的同名文字冒险游戏☆□★▪◆●,融入原游戏首章的对战内容=•▷。在这个同名文字互动游戏中◁▼◇△-△,你需要同时考虑自己的生命值和武力值▽▲▽★•■,想尽办法击败头目取得大圣遗物△…。由于对遇到的情况可以尝试各种选择★•-▲,对剧情走向和数值都会产生属于自己独有的影响…■,玩法开放沉浸感也很强•☆。另一款用户原创的逃生冒险游戏名为《深海宫殿》○☆▷☆★◁,同样可玩性极强☆☆▲△★。玩家在奇妙的深海世界中与各种拟人化的海洋生物斗智斗勇=○•△,有需要的话甚至可以自己直接在游戏中加入新的角色来改变剧情▲▲●▼■,这在传统游戏中是完全不可想象的□-□▲-•。
阶跃星辰作为国产大模型头部创业公司中最为低调的一个☆▽,其推出的冒泡鸭在大众层面知名度也不如竞对的星野等产品出名□-,看名字你都想不出这到底是个什么产品★★□□☆。而且如果不去认真体验这款产品的话…☆▼◆,很容易跟一众的AI伴侣•◆▷★•○、陪聊产品混同…◁◆▽□。
不远的未来•★••□,或许在AI的帮助下◇●▼,游戏制作的各个环节都会像冒泡鸭在文字冒险类游戏上的尝试这样●▪◁•▷▲,对专业技能的要求大大降低●▷,完全通过自然语言提供设计要求和相关设定就可以由AI去实现●▪▲□■…,人类的大脑专注于方向性的创作★-•,而摆脱一切苦力活▪★。人人都能做自己心目中的理想游戏的时代◇▼▼▼■☆,或许会是AI给予玩家的一个福音◁◇▪▲…◇。
04另一方面-▽,AI驱动的剧情创作为游戏制作带来了门槛降低和更多创意空间◁◁●•▼•,有望吸引更多人参与游戏创作■…△◆。
当然□★◇◁△■,实际的创作过程中并不会简单到如囊中取物一般◁=★★▼△,最起码也要有一个能让自己觉得兴奋的想法创意◇◆。接下来如何用prompt来最大限度发挥AI的能力▲●=□•▽,如何写好角色设定和剧情设定☆…■▽◇■,设计好任务和数值▷●=★代酷睿 + 酷睿 Ultra 新品神秘掌 除了采用全新一代处理器的高性能笔记本◁…,微星还推出了其开创性的 Claw 掌上游戏机◁□,这是微星第一款配备英特尔 ® 酷睿™ Ultra 处理器的掌上游 更多 代酷睿 + 酷睿 Ultra 新品神秘掌,,同样很讲究功底且需要不断试错•☆…◁☆。但凭借阶跃星辰自家基座模型全球领先的记忆力和中文表达能力○•◆,和针对游戏创作的专门调试▪△,在文字冒险类游戏这个领域■△◇▼▪▽,记得住设定…-▽、能表达好剧情•▽☆◁▪□,在创作层面事半功倍▼▽•☆○,可以为创作者省下了很多的工作量△=。
长期以来■▪-,大部分国内游戏厂商都不太喜欢做完全倚重PVE内容的游戏▲▪▪--▽,虽然有令人眼馋的标杆游戏摆在面前•○,但由于投入太大•◆◁◇、制作周期太长★-□,且对内容品质要求极高◆▪=…-,绝大部分此类游戏在刚与玩家见面时便遭遇…☆◇▽◆◁“见光死●●•=”▽•▽=◆-,能被诟病更新太慢已经是幸福的烦恼了•○☆□,但游戏上线后的版本更新压力也很可能进一步耗死团队-★▽●▼▲,胜率着实也是低到不如上赌桌梭哈●…。如同前面的天问一样△▽,玩家对内容的消耗速度实在太快▷○,而制作成本摆在那里•■▽▪△☆,付费动力也摆在那里▲▷=个人游戏开发大潮的兴起,考虑到风险之后的商业价值上便不如PVP为主的游戏划算△○。
随着AI技术的不断发展☆☆…,游戏行业开始尝试利用AI降作成本和提高效率•■▪•☆▽。
但在AI介入以后•●▪●□▷,PVE内容的供给速度和对玩家个性化的满足◆=▼◁■●,是有了局部战场的解决方案的△◇◇。
另一方面★▪▼,每个人对于游戏的理解各有不同•▽▼▼▽,别人的想法未必能迎合自己▲●•,但自己下场去创作同人作品☆●…,尤其是同人游戏…▽▲,或者是把自己青睐的设定以游戏的形式表达出来-◆▪--,哪怕是最没有技术难度的文字冒险类游戏◆◆◆△◇,也不是每个有想法的人都能做得来的★●☆●▼。简单的例子○◇◆△□▷,立绘▽▼、作曲都靠买□•△•,为爱发电的个人或者小团队未必有那么多钱●◇▪;去用免费素材往往拼接感极强▲◁△▽★;抛开这些不谈△-•▷■▽,能写精彩剧本的人★△○,本身就很稀缺■•▼。
有BGM★◇•,这个历史悠久的小众游戏类型发展至今的全部关键要素=○,但当你点开它主打的△◁★“剧情互动◁★”模块里的任意一个标题◇□=★■,有剧情分支选项●■■◆,它有立绘☆◁△▪,按下▲◇◁★“开始游戏=▷☆…◁”的按钮□……•,一分钟之内你就会意识到冒泡鸭与AI伴侣和陪聊类产品的不同——你正在玩一款文字冒险游戏●△。创作者在冒泡鸭里创作的▲■○“剧情互动◆☆▲”作品都已经完整具备☆•◁。
而且完成度很高▽△▼▷★,甚至还有语音配音•▪◆▲,在这里你所体验到的都是由人类指导AI制作的文字冒险游戏△■▲…=□,甚至还提供了前所未有的游戏自由度○▼-▷=、开放性和无限剧情等全新的要素-★。
03然而◁■□=●,目前AI在游戏行业的应用仍受制于技术局限性•□◆▼★▷,大型商业游戏中AI承担的工作比例仍然很小=◁=□。
在创作者角度▷•●■-▽,写设定往往也是热情最高涨…=▲○、最投入的时刻=■▷○▼,进入详细的剧情撰写阶段■●□○■,难度陡然提升●▼▪,大部分人直接会在这一步彻底卡死▪○☆。如前文所述▪…•□,由人类指导AI创作的游戏=★■•□,好处就是最容易获得乐趣且门槛较低的部分☆▽=▷▼,由人类来充分享受…◁…◁▷☆。在享受这些乐趣的同时▲•◁,还给了AI一个游戏设计约束框架□▽◁,之后超大工作量且相对枯燥的部分则由AI来解决==•。这种变化意味着游戏制作的门槛被显著降低□▽,会有更多的人可以参与到同人游戏•▲☆●、独立游戏的创作之中★△=▪,我们可以玩到的游戏的数量将会是过往模式下无法想象的规模▽●○,而每一款游戏自身的内容量▲◇●▪,也是过去的游戏完全没法企及的…△。
而基于AI创作工具◆--,角色立绘可以交给AI▽★★,所有的设定资料基本上只要有想法就能写出来▲▼=…,如果是基于喜爱的作品去做同人游戏△▷◁…-△,这些资料约等于是现成的•…□•▷▽。把这些资料灌给冒泡鸭背后的大模型之后-▷◆▪■,如果有需要就用冒泡鸭提供的数值和任务工具进行更细致的设定-■▪◇◆,如果只聚焦在供剧情推进这一个玩法上☆▽▷=▼,配置完语音和背景音乐◁▽•▼,一款可以玩的文字冒险类游戏就可以上线了★…▲。也就是说…-•◇▲,通过冒泡鸭制作一款文字冒险游戏△○=•▼,快了可能只需要几十分钟甚至十几分钟▼◁▪■●,精雕细琢可能也就是一两个小时的工作量○▽★▽•▪,相比传统的制作方式在时间和精力的消耗上=▪★□,天差地别◁●。
AI在游戏行业中的应用△•◆…,似乎没有想象中那么突飞猛进=•▽◆★-。如果我们只看主流热门大作▽▲△,或者说只关注大型游戏△○,不管是网游还是单机游戏○…□▪■•,无论是手游还是家用机游戏▷▲◆■,目前在整个游戏工业化生产过程中=…九游会从玩家到创造者:,我们目前没有看到哪家大厂在制作游戏时让AI占据重要地位•=,其在整个制作流程中所占的比例仍然很小▪◁•◇、很局部▼☆▼☆,这是由大语言模型●◁☆、文生图/视频模型当下的技术局限性导致的•▷▼=-★,在迎来1-2次跨越式的技术进步之前◁=-□△■,至少在大型商业游戏中是不太可能由AI承担太多工作的○▲●△▪▪。但另一方面◁•◁,整个行业的心态发生了转变——从最初对于AI即将全面取代打工人的惊恐◁★▽★…,到如今大家开始接受这是新时代的工具☆…▼■◁,认同不掌握AI这个工具真的可能被淘汰●▲。这种转变无疑让大家对这个新事物的态度更为理性●▷●▪◆。
一般来说…○△•,游戏在策划阶段▲▪△▷,会先把主题与时代背景▽•、核心玩法•★-▽、画风这些定下来△△,接下来是基于这个大框架设定去设计角色-△,把角色性格★○-▼☆、性别★◇、出身背景等小传写出来-▼,再接下来是基于上述资料去创作详细的剧情▪▲◆•。文字冒险类游戏可以说是最简单■▲●▪、成本最低的一个游戏类型•◇◇□◇▼,但如果想完成一部完整的游戏☆○▪●=,即便是立绘和音乐都花钱去买•☆●,不自己动手▪▽-,但剧本总是要自己写的▲◁=▷,剧情分支是要自己设计的▽=,每个角色的剧情如何发展◇●、怎么和别的角色交错等◇●•▲,都很烧脑●=◆◇☆○,我们姑且把这些工作量等同于100万字的文稿◇◇△,没有一个月也是不可能写成的▽★□▲☆。▼□☆‘
虽然整体上还处在量变积累的状态▽-□△=•,但也不意味着局部没有质变△▲◇▲。在一个很容易被忽视的游戏类型里■•▪△,AI其实已经带来了足够多的变化•◁▲■▪▼,甚至某种意义上已经表露出了改变游戏规则的迹象▷▪▪。
02阶跃星辰推出的冒泡鸭平台●☆●◆•★,通过AI制作文字冒险游戏■○▲◇…◆,实现了快速•▽…、高效的内容创作-▼△○。
去年ChatGPT◁☆•◁★•、Stable Diffusion与Midjourney火爆之后=○•▽◁,对于AI能对游戏带来什么改变的讨论与探索△▪△□,无论是取代人工还是优化工作流●★=,大家的关注点主要聚焦在美术与版权○★▼。一年多的时间过去了◁☆★…▪•,和游戏公司聊起来他们各自的AI化工程▽▼-○,实质上对降低成本与效率提升◇△▷,仍然主要发生在创意讨论和一些对素材要求不高的宣传素材上▪◆☆。和大模型公司聊下来•▽=◇,目前AI的应用场景小于预期则是一个普遍烦恼▽●◁○,几个AI大厂的老板和投资人在公开场合频频呼吁关注AI应用◇☆△▼,背后往往带有这种拿着锤子找钉子的焦虑•☆。
但用户对PVE内容的强烈需求也是真实存在的○=□■●。尤其是文字冒险类游戏◇□,是不可能有PVP玩法的•△-,纯粹的PVE沉浸世界•★★-,本质上就是让玩家带入角色去体验剧情▪▷△◇=。只是再长的剧情也有结束的时候★▼●◇•,作为一个冷门垂直赛道△…◁□▲,制作团队的规模和能力都不会太大●•◁▼▪=,所能提供的内容量篇幅自然也很有限◆★,把全部分支都玩完大部分情况下20小时上下的时长☆☆▷○,但这背后大概率已经是百万字级别的剧本创作规模•-,想要进一步扩大可谓难上加难▽-。所以我们看到◆…●…□○,名作背后的大量拥趸△▷-▷,通关游戏之后最多能靠同人小说或者玩同人游戏来望梅止渴■☆=-▽●,同人生态也是基于这种诉求发展至今的★-••▪。
文字冒险游戏是一个很有历史积淀的垂直赛道-△★,存在已经超过40年◆•□。由于交互简单=▪-…○、游戏结构也简单△◆…,不用设计关卡■▽△,也不用考虑技能表现•●○☆◇•、操作手感等高设计门槛的东西=•◇,游戏开发新手往往通过文字冒险类游戏敲开游戏制作的大门▷□▽…。如今◁▷●☆◆■,冒泡鸭通过AI介入游戏制作的尝试▼◆□◇□,在这个相对简单的环境里=□○▲,也有了一个不错的起点☆▪☆▼。不过阶跃星辰对这个平台的定位并不会局限于文字冒险类游戏▽■○。接下来会继续朝着基于AI的UGC创作平台的方向前进▪○。
借助AI大模型的能力九游会□◇▼△■◁,如今只需要10 分钟就能创建《黑神话○▪:悟空》剧情互动版☆▷•。
放在其他类型的游戏上或许对比没有这么明显▷★☆★,剧情毕竟只是整个游戏的重要部分但却不算是至关重要的部分◆■。但对于文字冒险类游戏○○▷◇•★,剧情承担了一款游戏好不好玩90%以上的重担••▽◇-,对剧情的创作等同于角色设定★□-▼○、世界观设定●☆●▽、剧情推进与分支交互等一揽子工程▼•-★,在冒泡鸭里去创作剧情互动作品◆-◆▽○,本质上已经是在制作一个完整可玩的文字冒险游戏了◆■。
从官方给出的数字来看○▪▷…,冒泡鸭里不乏用户交互次数超过100万次的游戏▷▷,交互次数过万的游戏不停下拉推荐的信息流也拉不到头△◁▽■◁。从作品数和玩家交互量级来看▷…-•,冒泡鸭目前已经形成了一个创作游戏与玩游戏的生态闭环平台•▪…□△■,甚至可以将其视为一个文字冒险类游戏的《我的世界》或者《罗布乐思》■★◆。
抛开创作能力和水准这个变量○◆◇…•,这样的天问-●=★•□,其本质便是摆在所有游戏开发团队面前的成本限制▷△△=。AI一直被视为解决这个难题的最有力候补★□▲•。